INQUÉRITO
South Park: The Stick of Truth
Lançamento: 2013
Disponível para: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Editora: Ubisoft
Realização: Obsidian Entertainment
Género: Acção/Aventura
South Park: The Stick of Truth
Aceitando o convite da THQ, a BGamer foi até Dublin ver uma apresentação do novo RPG da Obsidian. Não pudemos jogar, mas vimos o que a THQ tem reservado para os jogadores para o próximo ano e não ficámos desapontados.
Quinta, 09 Agosto 2012 15:01Por: Duarte Ferreira

IMPRESSÃO DIGITAL
Muitos jogos tentaram transpor a série de televisão para o universo dos videojogos, mas nunca o conseguiram com o rigor que South Park: The Stick of Truth vai apresentar ao mundo no dia 15 de março de 2013 para o PC, PS3 e Xbox 360. Desde os gráficos e animações às vozes e argumento, o projeto que está a ser desenvolvido em parceria com os estúdios da Obsidian e os criadores da série (Trey Parker e Matt Stone) é uma espécie de episódio interativo.
Nós somos um rapaz (ou rapariga, também é possível) que acaba de chegar a South Park. Os pais mandam-nos ir brincar e trancam-nos fora de casa. Em pouco tempo somos levados a Cartman, que se afirmou como o líder dos rapazes do seu ano numa brincadeira que envolve as crianças da cidade. Escolhemos a nossa classe entre cinco (Mago, Guerreiro, Clérigo, Ladrão ou Judeu) e é-nos atribuído o nome de “douchebag”.
O nome representa o nosso derradeiro objetivo: atingir o estatuto de “cool”. Prontamente dá-se início a um confronto entre diferentes fações que querem o Pau da Verdade, cujo poder ainda é uma incógnita, e, de acordo com Cartman, nós somos a única salvação. À medida que completamos missões e subimos de nível, a designação muda, melhorando também a forma como somos tratados pelas outras crianças.
As vozes, a história, os trejeitos das personagens, o ambiente, são elementos que estão captados na perfeição. Obviamente, a fidelidade deve-se em grande parte ao envolvimento próximo de Trey Parker e Matt Stone. O trabalho de voz e argumento são inteiramente da sua responsabilidade e a dupla também participa na direção do jogo e nas decisões criativas.

UMA GUERRA DE FAZ-DE-CONTA
Ação, plataformas, quiz e corridas, Cartman, Kyle, Stan e Kenny já passaram por vários géneros. Agora estreiam-se no domínio do RPG pela mão da Obsidian. Preso à bidimensionalidade pela identidade da série, South Park: The Stick of Truth apresenta um mundo aberto à exploração e interação com os habitantes. No que respeita ao combate, o jogo recorre a mecânicas semelhantes às das séries Paper Mario e Mario & Luigi.
Na luta contra góticos, hippies, Underpant Gnomes e Crab People, o combate não passa apenas por escolher uma determinada ação e esperar que esta seja executada automaticamente. Alguns ataques obrigam a que o jogador siga instruções que surgem no ecrã ou prima um botão num determinado ritmo, enquanto a defesa está dependente da reação aos golpes dos inimigos para bloquear e desencadear um contra-ataque.
Ataques especiais invocam personagens conhecidas como Mr. Slave (amante de Mr. Garrison) e Tuong Lu Kim (também conhecido por “the City Wok guy”) e servem como referência a determinados episódios. Outros, como de Cartman, também recorrem a métodos menos ortodoxos, lançando gases incendiários.
A IRMANDADE DO PAU
A apresentação de South Park: The Stick of Truth em Dublin ficou marcada pelas gargalhadas dos jornalistas. Parecia na verdade que estávamos a ver um episódio exclusivo. O humor, as referências ao cânone e as reações dos habitantes da cidade às ações do jogador são apenas partes de um todo, onde encontramos mecânicas coesas, ainda que não sejam revolucionárias. South Park: The Stick of Truth fica marcado para 15 de março, uma aventura que os fãs da série e do género devem esperar com grandes expectativas.
MAIS INFORMAÇÕES NA EDIÇÃO DE SETEMBRO DA BGAMER #170














7 Comentário(s) Registe-se ou faça Login para comentar
Á com cada cena no mundo dos videojogos...
Será que o Chris Avellone ajudou na história? É que não estou a ver como é que ele se conseguiria adaptar a este tipo de escrita
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