Dead Space 3

Dead Space 3

Lançamento: 8 de Fevereiro de 2013

Disponível para: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Editora: Electronic Arts

Realização: Visceral Games

Género: Acção/Aventura

Comentários (5)

E3 2012: Entrevista com Shereif Fattouh

Estivemos à conversa com o produtor de Dead Space 3 para ficarmos a conhecer melhor o jogo.

Quinta, 14 Junho 2012 18:58

Por: Ricardo C. Esteves


BG: De que forma o modo cooperativo vai mudar o Dead Space que conhecemos?
Shereif Fattough: Se quiserem jogar a campanha a solo, ainda o podem. A experiência será muito parecida com aquilo que encontraram nos dois jogos anteriores, mas se por acaso quiserem jogar com um amigo, basta enviar um convite através da PSN, do Live ou do PC para que se juntem ao vosso jogo. A campanha será a mesma, com uma história praticamente idêntica, mas se jogarem em modo cooperativo terão direito a algumas interações diferentes entre Isaac e o jogador que estiver a controlar o John Carver, que é uma das personagens centrais da narrativa. Se estiverem a jogar a solo eles não estarão na mesma sala juntos, por exemplo, mas se estiverem a jogar cooperativamente terão acesso a conversas diferentes e estarão obviamente no mesmo local.

BG: Na demonstração vimos Carver gritar para Isaac do topo de uma plataforma…
SF: Exato, se estiverem a jogar a solo, Carver aparece ai, fala com Isaac e depois vai à sua vida, mas se estiverem a jogar cooperativamente ele já não aparece na plataforma porque estará no chão junto a Isaac e logo a seguir acontece uma conversa entre ambos que não aparece se jogarem a solo.

BG: O que pode dizer-nos de John Carver?
SF: Bom, primeiro que tudo quero avisar que no nosso site oficial está disponível uma pequena curta animada que explica um pouco da história de Carver. Ele era um soldado da EarthGov, casado e com um filho, que estava a trabalhar numa estação mineira quando descobriram um Marker. Ele depois perdeu a família para a consequente invasão dos Necromorfos. A situação é ainda mais grave porque a última conversa que teve com a mulher foi uma discussão séria. Isso deixou-o perturbado, mas não da mesma forma que o Isaac, já que o John nunca chegou a entrar em contacto com o Marker e a sofrer da demência resultante. Os seus demónios internos são mais reais e normais, por assim dizer.

BG: É este o último capítulo de Dead Space?
SF: Não, de todo, mas é verdade que vamos fechar muitas portas abertas com Dead Space 3. Queremos oferecer uma sensação de conclusão sobre a história do Marker e da sua relação com Isaac e com a humanidade. Se jogarem Dead Space 3 vão perceber muito melhor sobre o que se passa e os eventos dos jogos anteriores.

BG: Porquê a decisão de mudar a direção da série para a ação?
SF: Bom, na verdade a ação sempre fez parte de Dead Space. Já no primeiro jogo tínhamos grandes sequências de ação intensa, mas simplesmente estamos a aumentar a frequência com que acontecem. Mas não se preocupem porque a atmosfera, a solidão e todos os elementos que marcaram Dead Space vão estar no terceiro jogo. Sabemos qual é o núcleo da série e vamos respeitá-lo.

BG: Pode falar-nos dos novos inimigos que vamos encontrar no jogo?
SF: Era impossível fazer um novo Dead Space sem adicionar Necromorfos, por isso incluímos vários inimigos novos, além do regresso de alguns favoritos. Uma das adições que mais gosto é o Feeder, que é um Necromorfo muito magro e que se comporta de maneira diferente dos outros. Se entrarem numa sala e forem vistos por Feeders, não significa que serão imediatamente atacados. Normalmente andam em grupo à procura de comida, por isso até é provável que vos ignore. Eles até podem olhar para Isaac e simplesmente deixá-lo, mas são muito sensíveis à luz e ao som. Por isso, se fizerem muito barulho ao pé dos Feeders ou se lhes apontarem uma lanterna, vão atrair atenção indesejada. Obviamente que se dispararem, eles também vão responder. Outra grande novidade é a introdução de inimigos humanos, na forma dos Unitologistas, que vão enviar uma força militar relevante para o planeta. Procurámos adicionar mecânicas diferentes para tornar essas batalhas divertidas e únicas, com sistemas de evasão e cobertura.

BG: O filme Veio do Outro Mundo, de John Carpenter, parece uma influência óbvia para o novo jogo. Confirma?
SF: Temos muitas influências para o universo de Dead Space, somos todos grandes fãs de ficção científica e terror na Visceral Games, até temos grandes bibliotecas com jogos, filmes e livros nos escritórios, que o nosso pessoal pode levar para casa e pesquisar. Vamos buscar inspiração a muitos formatos, e esse filme é só mais uma fonte.

BG: Necromorfos contra Xenomorfos, quem ganha?
SF: É difícil… mas diria os Necromorfos.

Na próxima edição da BGamer, que acabámos de fechar, podem contar com um especial alargado com todos os jogos apresentados na E3 e outras informações exclusivas.

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5 Comentário(s)  Registe-se ou faça Login para comentar

Denunciar #5 didistorm 2012-06-25 22:18
"Bgamer,sabem-me dizer se tem split screen o jogo?"-Citação
Bem não tenho certezas mas segundo alguns sites devido ao 2ºprotagonista deve ter um modo split screen como resistance 3(apesar deste não ter um 2ºprotagonista)
Não se parece um pouco com Loast planet?
Denunciar #4 danygm 2012-06-17 13:04
"Mas não se preocupem porque a atmosfera, a solidão e todos os elementos que marcaram Dead Space vão estar no terceiro jogo. Sabemos qual é o núcleo da série e vamos respeitá-lo." isto!!! i hope so! quero fazer a pre order da CE para PC, previsoes para a disponibilidade da mesma?alguem?bruno ?ricardo?
Denunciar #3 Trickz 2012-06-16 14:28
Bgamer,sabem-me dizer se tem split screen o jogo?
Denunciar +1 #2 Shahoul 2012-06-16 14:10
estou um pouco despaontado. eu gostei muito do Dead Space 2 por todos os elementos que reunia: uma boa combinação entre ação e terror, sem excesso de tensão, inventário fixe e sistema de progressão apropriado, e é pena que venham a alterar isso. o modo co-op parece-se mais como uma tentativa para fazer com que o pessoal compre o jogo (em vez de o sacar).

PS: o Feeder parece-se muito com a Witch (L4D) :)
Denunciar +3 #1 xcom 2012-06-14 20:51
Os espaços do cenário muito alargados e o modo de cooperação (que mais parece ao de um FPS) não tem nada a ver com os espaços claustrofóbicos nem aquele sentimento de solidão angustiante do Dead Space.

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