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Neverwinter

Com base em Dungeons & Dragons, Neverwinter pretende atrair jogadores do género MMORPG, não só com um modelo Free to Play, mas também com grande qualidade de conteúdo e jogabilidade, a julgar pela demo da E3.

Sábado, 16 Junho 2012 10:00

Por: Ricardo C. Esteves

A MELHORAR

Interação entre jogadores: O facto de sermos apenas três jogadores (a nossa sessão de jogo estava fechada às pessoas que estavam na sala), provavelmente limitou a experiência social, mas ainda pareceu-nos que o jogo ainda estava a pecar nesse aspeto. De forma semelhante, quando partimos para a aventura dentro de uma Dungeon em grupo, não encontrámos grandes motivos para interagir, desde que todos estivéssemos próximos e a atacar os mesmos grupos de inimigos.

Mundo de jogo: Mais uma vez, podemos ter ficado com a ideia errada por ser uma sessão de jogo muito controlada, mas ficámos com a sensação de que o mundo não será muito grande. O facto de já estarem prometidas ferramentas para os jogadores criarem as suas próprias histórias e campanhas, pode significar que a Perfect World não irá adicionar tanto conteúdo quanto é normal nos MMORPG. Mas voltámos a frisar, a sessão de jogo controlada pode ter passado a ideia errada.

NO CAMINHO CERTO
Combates em tempo real: Neverwinter deixa de parte os ataques automáticos, privilegiando a ação. Os dois botões do rato controlam os ataques primários, que não exigem recursos, enquanto outros tipos de movimentos mais poderosos são executados com o teclado. As habilidades estão depois divididas em categorias, as que podem ser utilizas sempre que têm recursos para isso (como Mana) e as que só podem utilizar esporadicamente. O sistema de combate é simples, fluido e bastante satisfatório, sobretudo considerando que é um MMO.

Visuais impressionantes: O grafismo de Neverwinter é impressionante, não só ao nível de arte, mas também tecnicamente. Existe grande detalhe nos cenários e nas personagens, as animações são eficazes e a ação decorre com grande fluidez. Resta saber quanto irá exigir ao nível de especificações do computador.

ÚLTIMAS IMPRESSÕES
Os cerca de 20 minutos que passámos com Neverwinter impressionaram-nos. Quando consideramos que se trata de um jogo Free to Play, não esperávamos um grau de qualidade gráfica e uma solidez na jogabilidade tão elevada. Existem muitas dúvidas para ir respondendo nos próximos meses, mas Nevewinter causou das melhores primeiras impressões que tivemos este ano na E3.

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6 Comentário(s)  Registe-se ou faça Login para comentar

Denunciar #6 games-generation 2012-07-08 20:28
Estava a ver que nunca mais se entrava nos Free-to-Play. Finalmente entenderam que é isso que esta geração quer. Já se sabe alguma coisa sobre a data de lançamento do jogo e da maneira de como obter?
Denunciar #5 DangerASA 2012-06-22 11:57
Só tenho uma dúvida. Dado que é um (mmo)RPG que responde pelo nome de Neverwinter tem algo a ver com o RPG Neverwinter Nights?
Denunciar +1 #4 danygm 2012-06-19 11:05
Sempre tive medo dos free to play, sao free, mas se queres algo mais PAga! no final acaba se por gastar mais do que comprar 1 jogo... tenho duvidas...
Denunciar +2 #3 Makeavell 2012-06-18 20:33
Já se sabe alguma coisa sobre a data de lançamento?
Denunciar +2 #2 DaRzU F1R3 2012-06-16 23:58
fizeram muito bem em terem posto um modo free-to-play é o que esta nova geração quer.
Denunciar +2 #1 Tiagozak 2012-06-16 15:37
Espero que saia alguma coisa de jeito daqui.

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