Lumines: Electronic Symphony

VEREDICTO
84

Lumines: Electronic Symphony

Lançamento: 22 de fevereiro de 2012

Disponível para: PS Vita

Editora: Ubisoft

Realização: Q Entertainment

Género: Puzzle

Adicionar comentário

Lumines: Electronic Symphony

Respeitando a fórmula do original, este jogo de puzzles continua a oferecer ritmos frenéticos em ambientes psicadélicos. É um excelente título, mas justificará a aquisição de quem já tem as versões anteriores?

Sexta, 13 Abril 2012 11:24

Por: Rui Parreira

 

 

EPIC

SIMPLICIDADE DE CONCEITO
Compará-lo a Tetris poderá ser o maior elogio que podemos fazer a Lumines. Arrumar peças que caem num tabuleiro eliminando padrões é claramente um clone do original de Alexey Pajitnov. Mas a Q Entertainment vai mais longe, envolvendo a jogabilidade com o ritmo das melodias. O resultado é brilhante e viciante, capaz de nos agarrar por muito tempo.

SEMPRE NO RITMO
Todos os jogos de Tetsuya Mizuguchi se destacam pela importância da componente sonora. Mais que uma banda sonora de qualidade, as melodias fazem parte integrante da jogabilidade. Assim, sempre que compõem peças e formam combos, as músicas ganham novos sons, enquadrados no tema principal. É impossível jogar sem abanar a cabeça conforme o ritmo.

 

FAIL

DEMASIADO REPETITIVO
Infelizmente não houve muita preocupação em introduzir modos de jogo novos, levando a uma experiência um pouco repetitiva a médio prazo. Contem com um modo contínuo, desbloqueando novos cenários de fundo e músicas quando atingidos os 100% das peças eliminadas; um editor para produzirem o vosso próprio alinhamento de melodias; e pequenos desafios em contrarrelógio, eliminando o maior número de peças dentro do tempo limite.


BATALHAS ONLINE DE FORA
É possível jogar contra outros jogadores, mas infelizmente isso obriga à presença de um amigo com o jogo nas proximidades, para partidas via Ad-hoc. Não se compreende a ausência de suporte online nesta versão. Há no entanto um modo, denominado World Block, onde as pontuações das prestações diárias dos jogadores são submetidas para um servidor, eliminando peças de um gigantesco cubo. Se este for totalmente apagado, cada jogador ganha uma fatia de experiência extra, proporcional à sua contribuição.

 

VEREDICTO

A versão de Lumines na Vita mantém-se fiel às restantes versões. Por um lado, isso significa um excelente jogo de puzzles, por outro, não acrescenta muito a quem já tenha os anteriores. Há novas mecânicas de jogo, como o uso de power-ups, ativados através do ecrã tátil, mas em relação a modos de jogo originais, é bastante limitado. A falta de suporte online torna-o um pouco repetitivo. Recomendamos este jogo principalmente a quem goste do género e não tenha tido oportunidade de experimentar os anteriores.

MAIS INFORMAÇÕES NA EDIÇÃO DE MAIO DA BGAMER - #166.

Powered by Web Agency

0 Comentário(s) Registe-se ou faça Login para comentar

a carregar... a carregar...